Немного об антологии Half Life

Когда-то давным-давно, кажется, это было в прошлую пятницу… Шутка. Было это действительно давно. Если память меня не подводит, в далеком 1998 году Sierra совместно с Valve представила мировой общественности свой проект под названием Half-Life. Да, это был настоящий шедевр. Игра находится на рынке вот уже более десяти лет и свои позиции сдавать не собирается. Лично я до сих пор участвую в сетевых баталиях Half-Life.
Эту игру боготворили. Даже сегодня за плохой отзыв о ней вы рискуете быть разорванным толпой фанатиков, ну, в, лучшем случае, просто получить агрессивные взгляды в ваш адрес.
Несмотря на изрядно устаревшую графику и практически полное отсутствие физики, игра обладает неповторимым геймплеем и атмосферой, заставляя испытывать настоящие чувства.
Но это был первый Half-Life.

Потом появился Half-Life 2. Абсолютно новый графический движок, современная на тот момент физика обещали доставить массу впечатлений геймерам. И они их доставили. Правда, отрицательных.
Эту игру, по-моему, ругали все. И я был в их рядах. Главный минус – красиво, но абсолютно бестолково.
Сюжетная линия казалась, мягко говоря, пустой. Если таковая вообще присутствовала. Общественность негодовала. Тем более что проект попал в релиз примерно одновременно с DOOM 3 (таким же неудачным по геймплею), а перед этим свет увидел Far Cry, произведенный фирмой Crytek. На фоне весьма и весьма успешного Far Cry, полураспад выглядел довольно таки бледно.

Люди поплевались и забыли. До поры до времени. То есть до релиза Half-Life Episode 1. И первый эпизод дал то, что от него и ожидали. А именно – ничего. Короткая, скомканная игра, с неярко выраженным сюжетом и практически не имеющая концовки. В общей сложности игра длится около четырех часов, и на такое же время оставляет впечатлений.
И вот, спустя опять какое-то время, в свет выходит Half-Life Episode 2. И тут происходит фурор! Создается впечатление, что все то, что было в свое время упущено во второй части и Episode 1, сполна компенсирует второй эпизод.

Яркая, атмосферная, эмоционально насыщенная игра на усовершенствованном графическом движке и с улучшенной физикой не оставила равнодушным по-моему никого. По качеству геймплея второй эпизод стоит в одном ряду с самой первой (1998 г.) версией Half-Life. Геймеры, наконец-то, получили все то, чего ожидали от предыдущих версий в полной мере. И даже хромающий, как казалось раньше, сюжет начал наконец-то собираться в единую картину. Осталось дождаться последнюю часть Half-Life Episode 3, чтобы вынести окончательный вердикт проекту.

Искренне надеюсь, что он будет положительным.

Игра Assassin’s Creed

Здесь я хочу рассказать об одной интересной игре, которая не так давно вышла, и в которую я сейчас играю. Называется она Assassin’s Creed (Assassin в переводе с английского – убийца). Эту игру я не то что бы ждал, а просто наблюдал за ней около года. Производством игры занималась вторая по величине после EA компания-игроиздатель Ubisoft.
Игра ещё до своего официального релиза в России была выложена в интернет, но что самое странное и удивительное – полностью на русском языке, в профессиональном переводе. Как потом оказалось, кто-то попросту стащил игру из компании «Акелла», которая и занимается локализацией (русификацией) данной игры. Вот им и попадёт-то от юбиков.
Итак, я скачал, установил игру и стал играть. Первое впечатление об игре – ничего так, средненько. Но только позже я раскрыл весь потенциал игры, и теперь я не могу от неё оторваться. Итак, всё по-порядку.
Вообще, игра предоставляется в двух временных пространствах – прошлом и будущем. Группа учёных из двух человек обследуют молодого человека, которого они похитили прямо из-за барной стойки. Он – Ассассин, потомок одного из величайших Ассассинов Альтаира, и учёные, как потом оказывается, пытаются залезть в память к юноше дабы узнать, где храниться какой-то очень важный для них предмет (я ещё до конца не прошёл и не узнал что это за предмет, но мне кажется, что эта та самая урна, которую в самом начале игры не смог похитить Альтаир). Парня ложат на специальное устройство – Амникус – которое считывает его память, а точнее память его далёкого предка. Мы и выступаем в роли главного героя этой памяти.
Сюжет, надо сказать, у игры просто шикарный – за ним хочеться следить и следить. Да и не следить не получается – ни одну заставку в игре кроме первой попросту нельзя снять.
Весь принцип игры построен на убийствах того, кого тебе заказывают – в основном всех можно охарактеризовать одним словом – подонки. Альтаир избавляет древний мир от работорговцев, купцов-королей, и прочей нечисти. Но вот что странно – перед смертью никто не жалеет о своей жизни, не раскаивается, да и вообще, все ведут себя так, словно Альтаир – их ученик, а они учителя, призванные обучать его жизни. И у них это чуть-чуть, но получается.
По ходу дела, за каждое выполненное убийство нам дают ещё одну дополнительную полоску жизни (в игре – ДНК-синхронизация), новое снаряжение и новые приёмы, которыми мы будем мутузить здешних врагов.
Жанр игры сказать очень сложно. Наверное это всё-таки Стелс-Экшн-Акробатика. Поистине, новое слово в жанре. Теперь мы можем не просто ходить по городу (как, например в «Корсарах») но и лазить практически по любым горизонтальным и вертикальным поверхностям. Альтаир ведёт себя как заправская мартышка – умеет хвататься абсолютно за любой выступ, каким бы маленьким он не был, ловко прыгать с балки на балку цепляясь хвостом… Извините, руками за них. Можно даже не проходить игровую компанию – будет просто интересно попрыгать по городу (который, кстати, смоделирован просто шикарно) и попробовать свои силы в борьбе с городской стражей.
Бои в игре – это уже отдельная тема. По началу игры кажется, что они ни чем особым порадовать не могут, но когда проходишь уже подальше… там начинается самое интересное – комбо, блокирующие удары, контрудары. Плюс у Альтаира есть целых четыре вида оружия, самым любопытным из которых является второе. Но об этом ниже.
Итак, первое оружие – это маленькие ножички, которыми можно издалека истреблять супостатов (при этом они очень редко замечают своего убийцу), а можно и просто ими драться, но толку от этого будет мало.
Второе оружие – спрятанный нож-клинок на запястье Альтаира. Им можно абсолютно безнаказанно убить любого человека. Можно быстро и тихо, а можно быстро и красиво, но при последнем варианте шансов что вас заметят намного больше.
Третье и самое грозное – длинный меч, которым можно истреблять и истреблять врагов…Он в особенности хорош при бое с несколькими противниками сразу (такие бои здесь далеко не редкость).
Ну и третье – самое скучное — это ваши кулаки. Драться можно со всеми, но безнаказанно только с городскими жителями. Охрана же быстро пресечёт подобные действия, если они будут направлены в их сторону.
Вообще, сам мир игры очень интерактивен, он очень живой. Здесь не будут молча смотреть как вы несётесь сломя голову по улице и расталкиваете людей с дороги, или как словно заправская обезьяна карабкаетесь вверх по стене. Нет – здесь сразу же послышаться гневные или просто удивлённые возгласы, но никто и ничего, к сожалению, не предпринимает…
Только один раз меня закидала камнями какая-то бабулька, пока я лез на стену. Кстати о бабульках… Здесь они часто пристают к тебе, прося подать мелочи. Это очень раздражает, но свою злость можно снять всадив этой самой бабульке в бочок ножиком. Уверяю, бабулька сразу же отстанет от вас.
Так же здесь ещё есть и собственные воротилы – несколько солдат, которые очень любят выманивать деньги у простых прохожих, и которых мы должны (если хотим, конечно) спасать. Лично мне это дело по душе – лишняя драка в игре никогда не бывает лишней.
А теперь насчёт графики. Она в игре на пять с плюсом – лучше сейчас выглядит, наверное только Crysis. В игре просто потрясающие цветофильтры – игра теней и света просто завораживает. Единственное, что немного смущает в графике – так это довольно-таки средненькая прорисовка людей… Или возможно мне это просто кажеться после знакомства всё с тем же Crysis.
В игре, кстати, присутствуют всего три города (соответствующие реальным прототипам), но они настолько большие, интересные и хорошо смоделированные, что исследовать и собирать всякие флажки на манер GTA там можно до бесконечности.
В общем, Ubisoft соорудили потрясающую игру, но, лично по-моему мнению, чисто на любителя. Не очень многим понравиться скакать по городу в роли обезьяны и драться с охраной замка, которая нападает на вас при любом удобном случае.
Моя оценка игре – 9.0 баллов из 10.

К 2012 году в России появится новый робототехнический комплекс

К 2012 году в России появится новый робототехнический комплекс, второй по счету. Как заявил глава МЧС России Сергей Шойгу, после учений МЧС, ФСБ и Росатома с использованием мобильных робототехнических комплексов, на полигоне ВНИИ противопожарной обороны был заложен первый камень нового комплекса.

На учениях возможности роботов были продемонстрированы при тушении пожара на трансформаторной подстанции, в технологическом комплексе, на площадке хранения опасных веществ, в разминировании автомобиля, на полевом складе химических боеприпасов. «Мы будем ставить роботы и роботизированные комплексы на особо опасных объектах, где существует реальная угроза для жизни людей. Везде, где можно заменить спасателя, будут работать роботы – разминирование, тушение на химических и нефтехимических объектах и так далее»,– цитирует Шойгу портал KM.ru.

Первый робототехнический комплекс был открыт в 2005 году. Сегодня он может представить всех многофункциональных роботов.

Как пишет Gzt.ru, в целом, в России на потенциально опасных объектах в ближайшей перспективе должны появиться роботы. Шойгу подчеркнул, что первые робототехнические системы создавались в экстренном порядке после чернобыльской катастрофы, но большая их часть была утилизирована.

По словам главы МЧС, уже в ближайшие годы во всех региональных центрах МЧС России появятся робототехнические комплексы.

«Игромания Лайт» – наш новый журнал!

Издательский дом «ТехноМир» и коллектив журнала «Игромания» давно обещали вам серьезные перемены. И вот их время настало – на прилавки спешит наш новый журнал «Игромания Лайт», который будет выходить раз в две недели в формате A5 и занимать 128 страниц. Каждый выпуск будет комплектоваться DVD с «Видеоманией», при этом цена издания «Игромании Лайт» не будет превышать 100 рублей.

Версия «Лайт» будет освещать игры для РС и консолей. Читателям предложат новости, превью, рецензии, коды и статьи об игровом железе, над которыми работает команда, создающая и обычную «Игроманию».

Первый номер «Игромании Лайт» поступит в продажу 23 апреля. В ближайшее время на нашем сайте появятся новые подробности об этом журнале и некоторых специальных акциях, связанных с ним.
P.S. Выход нового журнала никак не повлияет на классическую «Игроманию» – журнал продолжит выходить в том же объеме и в те же сроки.

Зарегистрировать домен в Рунете можно будет только с паспортом

Такая мера, считают специалисты Координационного центра домена RU, позволит установить контроль за злоумышленниками.

Координационный центр домена RU обещает ввести регистрацию доменов в зоне RU только при предъявлении паспорта, сообщает газета «Коммерсант». А чтобы правоохранительным органам было проще выявлять интернет-злоумышленников, центр предлагает обязать регистратора доменов отслеживать IP-адреса, с которых приходят заявки на регистрацию, номера телефонов и данные о банковских картах заявителей.

Регистрация доменных имен в зоне RU будет производиться при предоставлении паспорта, возможно, уже в мае, рассказал директор Координационного центра домена RU (некоммерческая организация, созданная в 2001 году для выработки правил регистрации доменных имен в домене RU) Андрей Колесников. Паспорт нужно будет предъявить либо при непосредственном посещении офиса регистратора, либо прислать нотариально заверенную копию документа. В центре также выступают за то, чтобы регистратор отслеживал IP-адрес, с которого приходит заявка на регистрацию, а также номера телефонов и данные о банковских картах заявителей.

Пользователь, желающий зарегистрировать домен, может отказаться от процедуры идентификации, но в этом случае приостановить работу сайта можно будет по любой жалобе пользователей, пишет Дейта.RU.

Интернет отметил 10-летие первой глобальной вирусной атаки

Сегодня исполнилось ровно 10 лет с того момента, как произошла первая глобальная компьютерная катастрофа, связанная с вирусной атакой. 26 апреля 1999 года был запущен первый глобальный вирус CIH, который был известен также как «Чернобыль» (Chernobyl). Его автором стал студент тайваньского университета Чен Ин-Хау (Chen Ing-Hau). Первое название вируса составлено по имени автора, второе появилось по дню активации – дню катастрофы на Чернобыльской АЭС.

Для пользователей компьютеров по всему миру этот день тоже стал катастрофой и поворотным моментом в развитии компьютерных угроз. Предполагается, что первоначально вирус появился на нескольких американских web-серверах игровых программ и оттуда попал к другим пользователям. Компьютерная эпидемия началась с Австрии, Австралии, Израиля и Великобритании. Есть данные, что от первой глобальной вирусной атаки пострадали как минимум полмиллиона компьютеров.

Особенность вируса CIH в том, что он проявлялся только 26 апреля и не только уничтожал все данные, но и мог необратимо повредить сам компьютер. Такого уровня убытков до этого не наносил ни один вирус. Вирус CIH сделал его автора знаменитым и даже помог получить престижную работу по специальности, однако 20 сентября 2000 года Чен Ин-Хау был все же арестован.

Новая Ace Attorney выйдет на английском

Приключения прокурора Майлза Эджворта из сериала Phoenix Wright: Ace Attorney обзавелись англоязычным названием. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, в Японии известная как Gyakuten Kenji, выйдет в США этой зимой эксклюзивно на Nintendo DS. По сравнению с основной линейкой Ace Attorney, в Investigations (как и следует из названия) больший упор будет сделан не на судебные процессы, а на расследования, сбор улик и допросы свидетелей. Capcom обещают свыше 15 часов увлекательных детективных головоломок с участием наших старых знакомых Майлза Эджворта и детектива Дика Гамшу, приправленных юмором и неожиданными поворотами сюжета.

Capcom стремится завоевать PC

Компания Capcom обнародовала некоторые подробности об адаптации трех своих последних хитов для PC. В частности речь идет о Resident Evil 5, Street Fighter IV и Bionic Commando, которые должны поступить в продажу уже в июле этого года. Все три игры будут оптимизированы под возможности мощных PC и смогут похвастаться более высоким разрешением картинки, нежели у приставок и поддержкой DirectX 9 и DirectX 10. Не забыли разработчики и про владельцев широкоформатных мониторов.Street Fighter IV снабдят онлайновым режимом, голосовым чатом, достижениями и новыми графическими эффектами, позволяющими менять облик игры. Естественно, для комфортной игры вам понадобится геймпад с аналоговыми стиками, хотя никто и не запретит вести бои на клавиатуре. В Bionic Commando тоже будут сетевые режимы и улучшенная графика. Самым же большим нововведением обзаведется Resident Evil 5, который сможет похвастаться поддержкой технологии GeForce 3D Vision, разработанной компанией Nvidia. Теперь игроки смогут увидеть почти настоящую трехмерную красавицу Шеву, правда и стоит такое удовольствие немало. Ну, а любимый многими игроками режим кооперативного прохождения будет реализован не хуже того, что есть на консолях.

Безусловно, все три игры заслуживают внимания поклонников PC, но для того, чтобы полностью насладиться достоинствами этих проектов, как минимум пригодится хороший контроллер. Тем не менее, создается впечатление, что в Capcom взялись за перенос консольных хитов со всей ответственностью и в первую очередь хотят порадовать приверженцев PC качественными играми. Если это действительно так, то об ошибках, допущенных при портировании Devil May Cry 3 и Resident Evil 4, можно будет забыть.

Resident Evil: The Darkside Chronicles – самая красивая игра на Wii?

Масатика Кавата, сопродюсер Resident Evil 5 и продюсер Resident Evil: The Umbrella Chronicles, рассказывает о готовящейся к выходу в этом году второй части «Хроник». Два самых значительных отличия Resident Evil: The Darkside Chronicles от предшественницы – более подвижная камера, имитирующая ручную съемку, и наличие в кадре напарника. «Рельсовый шутер очень хорошо подходит Resident Evil, ведь сериал никогда не давал игроку полного контроля», – говорит Кавата-сан. «Рельсовый шутер можно сделать невероятно атмосферным».Кавата-сан обещает, что в TheDarkside Chronicles будет более реалистичный сценарий: в нем будет меньше пафосных фраз и больше того, что сказали бы нормальные люди, встретившись лицом к лицу с голодными мертвецами. От RE5 игра унаследовала возможность оставлять лечебные травки про запас и назначать быстрый выбор оружия на стрелки крестовины. В однопользовательском режиме надо будет периодически спасать партнера – и он поможет вам в трудную минуту. В мультиплеере (The Darkside Chronicles, как и предшественница, сможет похвастаться полным кооперативным прохождением на двоих) такого не произойдет, и напарник в кадре появляться не будет.

Наконец, с технической стороны игра выглядит просто потрясающе. С помощью HDR, умелой работы со светом и тенью и грамотного применения разных фильтров разработчики сделали игру, которую сами же, не скромничая, называют самой красивой на Wii. А вы как считаете?

Всем првиет!

Тут я Вам буду рассказывать много интересных вещей связанных с компьюетрами, интернетом, играми и многим другим. Оставайтесь со мной! 🙂